スターオーシャンセカンドストーリーRを買いました!
どうも、原聖司です。
待ちに待ったスターオーシャンセカンドストーリー。
購入して早速プレイを開始しています。
いやー、序盤から色々とやり込み要素が多くて楽しいですね!
今回はプレイ開始ということで色々と新要素について書こうと思います。
プレイスキルに自信はあったものの、良く分かってないと簡単に全滅する仕様。
なかなか人を選ぶかもしれないけど、やり込み好きな人には絶対にハマるはず!
では書いていきましょう。
戦闘中の回避行動で出せる「ジャストカウンター」
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今作の新仕様である「ジャストカウンター」
成功させれば攻撃回避やMP回復などの恩恵があります。
ですがジャストカウンターをミスると大変です。
強制的に気絶状態で防御も弱るのか敵の攻撃が超痛くなります。(防御0になってるのか?)
となると雑魚敵でも普通に死んだりします。
リスクがかなり高い行動だと思ってて迂闊に狙えません。
特に注意なのは複数の敵が一緒に攻撃してくるとき。
狙って回避しても複数攻撃のせいで失敗判定になりやすいからです。
成功させれたらいいけど、失敗のリスクが高いので
狙うのは危険だな〜と思ってます。
【成功時の恩恵】
・MP回復
・攻撃回避
【失敗時のリスク】
・気絶状態でしばらく行動不能
・防御力が激減
・ボーナスがロスト
新作のキャラを召喚できる「アサルト機能」
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これも原作になかった新機能ですね。
歴代の主人公や仲間キャラを事前にセットして呼び出せます。
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十字キーの4つにセットが可能てす。
アタッカータイプでも術者をセットすれば紋章術が発動できるのはメリットです。
術者も逆にアタッカータイプをセットすれば強烈な物理攻撃も可能になります!
この機能によって戦闘の幅もかなり広がってて面白いですね!
・新機能「アサルト」で歴代主人公や控えキャラも参戦可能で幅が広がった。
便利機能「ファストトラベル」
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これは賛否両論があると思いますがファストトラベルで街やダンジョンの既定ポイントにワープが可能です。
「道中も含めてRPGだ!」
って思う人もいるかも知れませんね。
もちろん初見のダンジョンや街へはファストトラベルできませんので道中を体験できますし、2回目以降の移動時間が無駄に感じるときはあるので個人的にはありかなって思ってます。
・街やダンジョンの既定ポイント間をファストトラベルで瞬時に移動が可能!
技や術の強化や内容も修正・変更されている
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スターオーシャンセカンドストーリーRでは
技や術も色々修正や変更がかかってます。
例えば「エナジーアロー」です。
昔は「デゥクシ」と言う音とともに単発ヒットでした。
でも今は光の矢が何発も飛んでいく複数ヒット。
こんな感じで仕様が変わった術もあります。
私はまだ序盤ですか他にも色々変わってるな〜って感じてます。
ということで内容知ってる人がもう一回やっても楽しめると私は思いましたね。
アシュトンの「トライエース」も使える技になってればいいなと切に願います(笑)
・技や術の仕様も修正がかかっている
プレイ開始後の感想まとめ
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期待のスターオーシャンセカンドストーリーR。
プレイ開始しましたが原作プレイした私でもかなり楽しめてます。
原作からの新機能がしっかり盛り込まれてます。
なので2回目プレイの方も楽しめると思います。
まだ触りだけの感想なので、しっかりプレイして攻略後に改めてレビュー記事を書くつもりです。
ではまた。
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